Ravenhold Dokümantasyonu
Ravenhold, detaylı bir ortaçağ roleplay oyun modudur. Bu doküman modun temel bileşenlerini ve kurulum adımlarını özetler. Ayrıntılı bölümler sol menüde yer alır.
Ravenhold, detaylı bir ortaçağ roleplay oyun modudur. Bu doküman modun temel bileşenlerini ve kurulum adımlarını özetler. Ayrıntılı bölümler sol menüde yer alır.
Modu kurmak için dosyaları sunucuya yükleyin, konfigürasyonları düzenleyin ve sunucuyu yeniden başlatın.
En son sürümü indirip sunucunuzdaki /Modules/Ravenhold dizinine çıkarın.
/configs/ravenhold.json dosyasında temel ayarları belirleyin (ekonomi, kaynak yoğunluğu, erişim yetkileri).
Kullanıcı ve ekonomi verileri için veritabanını kurun. Gerekirse varsayılan şemayı içeri aktarın.
Sunucuyu yeniden başlatın ve logları kontrol ederek olası uyarıları giderin.
# Örnek sunucu başlatma
bin/Win64_Shipping_Server.exe Bannerlord.Server /dedicatedconfig=Configs/RavenholdDedicated.xml
Oyuncular tohum ekip biçebilir, hasat yapabilir ve ürünleri pazara sunabilir. Mevsim, toprak kalitesi ve bakım verimi etkiler.
Mevsime göre büyüme süresi ve verim değişir. Yağmur/kuraklık olayları mahsul kalitesini etkileyebilir.
Toprak verimi gübreleme, sulama ve nöbetleşe ekimle artırılır. Bakım eksikliği hastalık riskini yükseltir.
Mahsuller soğuk ve kuru depolarda daha geç bozulur. Bozulma, fiyat/kâr planınızı doğrudan etkiler.
Arz-talep dengesine göre mahsul fiyatları dalgalanır. Kıtlık dönemlerinde temel gıdalar değer kazanır.
Craft Sistemi, oyuncuların topladıkları hammaddeleri işleyerek çeşitli eşyalar üretmelerine olanak tanır. Ustalık seviyeniz ne kadar yüksekse ürettiğiniz eşyaların kalitesi, dayanıklılığı ve nadir özellikleri de o kadar iyi olur.
Demir cevheri, odun ve deri gibi hammaddeler maden, orman ve av aktiviteleriyle sağlanır.
Usta ellerden çıkan eşyalar daha yüksek hasar/koruma ve dayanıklılık sunar. Ustalık arttıkça kritik başarısızlık ihtimali düşer.
Önceden tanımlı tarifler: uzun kılıç, mızrak, yay; hafif/orta/ağır zırh setleri. Nadir malzeme bonusları uygulanır.
Atölyeler üretim hızını artırır; yükseltmeler ile verim +% ve zayi oranı -% kazanılır.
/craft start "uzun_kilic"
Fiyatlar arz-talebe göre belirlenir. Kervanlar uzak şehirlerden nadir mallar getirir; loncalar pazar payı için rekabet eder.
Olaylar ve mevsim değişimleri fiyatları etkiler. Savaş dönemlerinde zırh/silah; kıtlıkta gıda değerlenir.
Kervan rotaları risk/ödül dengesi sunar. Soygun riski yüksek bölgelerde koruma maliyeti artar.
Loncalar fiyat politikalarıyla pazar payını artırmaya çalışır; tekel oluşumları düzenleme ile engellenir.
Pazar, dükkân ve kervan vergileri şehir kasasını doldurur; altyapı yatırımlarına kaynak sağlar.
Arama teriminizle eşleşen bir bölüm yok. Terimi değiştirerek tekrar deneyin.